Os presentamos el primer one shoot continuista para jugar en Starwars el juego de Rol.
Episodio 3, Amnesia, es el primero de esta saga, ¿por qué? Porque «this is the way»
Los jugadores empiezan haciendo una tirada de fortaleza dificultad fácil (10). Están en una cápsula de escape que no ha sabido aterrizar en un planeta desconocido, no recuerdan nada de que lo que ha pasado en los últimos días, no saben dónde están ni lo que tienen que hacer.
Una vez despiertan los jugadores si no han quedado inconscientes, si, me ha pasado, pueden buscar en la cápsula donde se puede encontrar fácilmente un par de medpacks, raciones para una semana y un comunicador y los restos dañados de un holodisco (importante).
El planeta es Tatooine, muchas cosas pasan en Tatooine.
Una vez recuperados del shock de un mal aterrizaje, y habiendo o no tratado de determinar dónde se encuentran, los jugadores se verán empujados a buscar algún tipo de civilización.
Caminando hacia lo que creen o saben que es la dirección correcta, a mediodía de camino de la cápsula, cerca de unas pequeñas colinas rocosas, son emboscados por nuestros, seguramente conocidos, amigos del desierto Tusken

La cantidad y armamento de los moradores de las arenas debe ser proporcional a la cantidad y clases de los jugadores, debe ser un primer encuentro para entrar en calor mas que para enfrentarse a su destino tan temprano.
Una vez sorteado este pequeño contratiempo, nuestros jugadores pueden proseguir su camino hacia la ciudad más cercana, que en este caso no será otro que Mos Eisley.
Como siempre, en este punto muchas posibilidades se abren, siempre dependiendo del origen y tipo de nuestros pequeños héroes que formen este grupo, obviamente, un noble con sus ropas elegantes no pasara muy desapercibido en un planeta como este, pero por otro, piratas, contrabandistas, pilotos, etc., no tendrán problema en recorrer la ciudad sin problemas añadidos.
Una vez entrada en la ciudad, los jugadores seguramente querrán visitar la taberna, siempre es así, y siempre es buen momento para escuchar una mítica canción de esta querida saga. (canción que podéis reproducir desde mi magnifica útil aplicación)
Una vez saciada su sed con líquidos de innombrables colores, gustos y densidades, y quizá habiéndose atrevido a ingerir alguna substancia desconocida que aquí lo pueden llamar comida, se les debe recordar a nuestros héroes que, a pesar de que están en el borde exterior, las garras del imperio no tienen fin, y aquí también hay presencia imperial, visible e invisible.
Al permanecer un rato en un mismo lugar empiezan a notar cómo son observados, lo que debería empujarlos a continuar la búsqueda de la razón de su viaje, que esta en el holodisco dañado que espero que hayan recuperado de la cápsula de escape.
El siguiente paso debe ser, o bien tratar de arreglar el holodisco ellos mismos, si alguno tiene las capacidades pertinentes, o bien encontrar a alguien que por unos créditos pueda hacerlo, no es una empresa difícil pues aquí muchos son expertos chatarreros.
Buscando un poco por la ciudad, o preguntando en la taberna, se puede guiar a los jugadores a calle de la chatarra, donde pueden encontrar sin problema quien por unos pocos créditos les repare el holodisco, es en ese momento cuando sobrevolando a baja altura destaca claramente una fraga imperial, de la cual se ven varias lanzaderas saliendo de sus hangares, un par dirigiéndose a Mos Eisley, y otras en otras direcciones, viendo por aquellos jugadores que tengan un mínimo conocimiento de conocimientos (burocracia como protocolo imperial) ven claro que se dirigen a las ciudades principales del planeta obviamente buscando al grupo.
Reparado el holodisco (si deciden reproducirlo, el contenido muestra un mensaje holográfico de un humanoide que oculta su imagen, diciendo que los espera lo antes posible en una estación, están adjuntas al mensaje las coordenadas espaciales), y bajo la presión de tropas imperiales aproximándose, los futuros héroes saben que deben irse del planeta cuanto antes. Teniendo claro este punto, y sin disponer de nave propia, las alternativas son, embarcar en una nave de pasajeros, contratar los servicios de algún emprendedor local o «conseguir prestada» una nave (también pueden irse escoltados por el imperio, pero a no ser que tengan un plan muy épico, no debería ser una opción)
No hay necesidad de nombrar estas opciones a los jugadores, pero tampoco es información secreta, a gusto del master; la primera opción (nave civil de pasajeros) lleva la complicación extra de que la mitad de cazarrecompensas están al acecho en los puertos «comunes» de la ciudad, la segunda (contratar, no será barato ni seguro, todos sabemos el precio de la confianza en esta galaxia), la opción mas lógica es intentar robar una nave cualquiera de las muchas, todas viejas y pequeñas que han visto tiempos mucho mejores, que hay en alguno de los 362 hangares de la ciudad.
En uno de dichos hangares, se puede divisar un viejo carguero, si bien parece que esta siendo reparado, pues le falta alguna que otra placa de blindaje exterior, parece estar entero.

Si los jugadores se decantan por esta opción, y se acercan al hangar se darán cuenta de que no se aprecia que haya ningún ser vivo en las inmediaciones.
Mientras los jugadores intentan descubrir cómo acceder a la nave, o mientras discuten como hacerlo, con una tirada de percepción (dificultad fácil), verán un Rodiano que los observa desde la entrada del hangar, mientras hace señales con sus verdes manos. A lo que se empieza a escuchar el claro sonido de botas imperiales acercándose al hangar.
Mientras que el jugador más capacitado mas para abrir, usando técnica (seguridad o rep. naves espaciales dificultad moderada (15)), las puertas exteriores del carguero, una patrulla de soldados de asalto asoma por las puertas del hangar. La patrulla consta de 4 soldados de asalto y su oficial a cargo, según dicta el protocolo.
Dependiendo de lo que tarde el técnico en abrir la puerta, el combate será más o menos intenso, si se alarga, el oficial, que ya ha notificado al situación, puede pedir refuerzos, y organizar a la escuadra concentrando fuego y asignando coberturas.
Después de conseguir el acceso a la nave, que esperemos por el bien de los jugadores que no hayan tardado mucho, pues los imperiales son muchos y no les preocupan las bajas propias, los jugadores pueden abordar la nave y ocupar las posiciones según crean más conveniente, los roles imprescindibles son un piloto y un artillero en caso de que se quieran usar las armas.
Una vez todos dentro, mientras se escucha un repiqueteo de impactos de rifles E11 sobre el casco exterior del viejo C720, sin mucha dificultad el piloto puede encender los sistemas y despegar.

Al salir del espacio-puerto y alejarse de la ciudad, los jugadores que estén en posición de ver el exterior, pueden ver cómo las lanzaderas imperiales vuelven a la fragata, y esta empieza a activar sus sistemas mientras vira hacia el pequeño carguero de los jugadores.
En la cabina del carguero, empiezan a saltar todas las alarmas de todos los sensores existentes, están siendo fijados por las armas de la fragata, aun fuera de alcance, y varias naves de menor tamaño se están aproximando rápidamente.

Al alcanzar la órbita, los 2 cazas TIE mas adelantados han alcanzado el carguero, y un breve pero intenso combate espacial, la intención de este es dar una oportunidad a los jugadores de derribar algún TIE, pero no hay que menospreciar la habilidad de los pilotos imperiales.
Unas rondas después, al tener las coordenadas pre-calculadas recientemente, no es necesario ninguna tirada de astrogación, la nueva nave de los jugadores puede saltar al hiperespacio, dejando así atrás a sus perseguidores.

A tener en cuenta, que si en algún momento los jugadores deciden revisar la cápsula, buscando a conciencia, con una tirada de buscar difícil (20), pueden encontrar en un doble fondo:
- Una caja con dos detonadores térmicos.
- Dos vibrofilos de buena calidad y con decoraciones tribales.
Y hasta aquí la primera de una serie de partidas que sin ser una campaña, y todas ellas se pueden jugar independientemente, tienen una trama continuista, en que todo forma parte de algo mas grande.
Esperamos que les sea útil, y gracias por leernos.
Continuara …


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