Partida de narración compartida, para el juego Extinción, es un juego de rol de supervivencia, ciencia ficción y terror, ambientado en los confines del espacio exterior.
Estación espacial Alexandria
Dos anillos concéntricos rodean una gran esfera, la cual alberga distintos niveles. Entre estos niveles se encuentran el puente de mando en el nivel superior, el comedor en el nivel intermedio y los hangares en el nivel inferior, entre otros. Los anillos y la esfera están conectados mediante radios, que son los pasillos que permiten la comunicación entre los anillos y la esfera.
Segunda sesión
Los jugadores están atrincherados en la garita de vigilancia de uno de los pasillos que conduce al comedor. Un vigilante sintético les ha ordenado regresar a sus celdas, pero los prisioneros han ignorado la advertencia. Ante la inacción de los presos, el guardia ha dado la alarma y se dispone a disparar contra ellos. Desde la garita, los protagonistas reaccionan, utilizando las armas que han conseguido del armero.

Los jugadores atacan primero, disparan. Uno de sus disparos alcanza el cuello del guardia, causándole graves daños, pero el sintético sigue en pie y dispara contra los jugadores, fallando el tiro. Otro disparo impacta en la cabeza metálica del guardia, que esta vez se desploma, quedando inactivo en el suelo del pasillo. Una de las jugadoras se acerca cautelosamente al cuerpo del sintético para asegurarse de que está «fuera de servicio»
Durante la refriega, uno de los jugadores ha accedido al ordenador central desde la consola de la garita, obteniendo información fragmentada sobre lo sucedido en la estación. Descubre que en los hangares no queda ninguna nave y que solo hay dos cápsulas de escape disponibles para salir de la estación, que parece estar infectada por un extraño agente alienígena. Esta información no la comparte con sus compañeros de presidio.

La siguiente escena transcurre en el comedor. Uno de los jugadores intenta reparar el panel del ascensor mientras sus otros dos compañeros van a las cocinas en busca de algún tipo de líquido inflamable, que consiguen. De regreso al comedor, rocían los dos cuerpos de las dos prisioneros muertos, infectados por las diminutas criaturas parecidas a pequeñas arañas plateadas. Una vez los han empapado bien, disparan contra los cadaveres y les prenden fuego, las pequeñas criaturas se esparcen por el comedor. Una vez reparado el ascensor, los jugadores se dirigen al puente de mando, donde encuentran a dos prisioneros armados. Se produce un intercambio de disparos y uno de los prisioneros muere. Momentos después, los jugadores oyen un grito ahogado proveniente del otro prisionero, seguido de silencio. Los jugadores perciben un extraño gorgoteo a lo lejos. Con cautela, se acercan al lugar de donde provino el grito. Encuentran el cuerpo del prisionero tendido en el suelo, con el abdomen destrozado. Al lado del cuerpo, hay una criatura gelatinosa del tamaño de una pelota de fútbol, con forma de pulpo y multitud de tentáculos alrededor de la cabeza. Sorprendentemente, la criatura salta contra uno de los jugadores, pero este consigue esquivarla.
El gorgoteo se intensifica. Por las rendijas de ventilación, empiezan a salir criaturas gelatinosas que se dispersan por el puente de mando. Los jugadores deciden regresar al ascensor y dirigirse a los hangares situados en los niveles inferiores.

Una vez en el hangar, se dan cuenta de que solo hay dos cápsulas de escape, y uno de ellos no podrá abandonar la estación, ya que las cápsulas son para un solo tripulante. Las alarmas se activan y la zona de los hangares entra en ingravidez. Por las rendijas de ventilación del techo empieza a caer una baba viscosa, seguida de una gran cantidad de aliens gelatinosos. Los jugadores se las ingenian con sus armas para propulsarse hacia las cápsulas. Comienza una frenética carrera en la que uno de los jugadores llega rápidamente a una de las cápsulas y se monta en ella. Los otros dos se dirigen a la única cápsula disponible. Mientras un jugador dispara a los aliens, el otro le dispara a por la espalda y a quemarropa, matándolo al instante. El camino ya está despejado, el jugador superviviente se dirige hacia su salvación, la única capsula disponible.
Vemos las dos capsulas alejándose de la estación. En el interior de una de ellas, su tripulante, se rasca una pequeña picada en la comisura de los labios, esta ha sido producida por una de las minúsculas arañas plateadas que han infectado la estación.
La sesión termina con la visión de las dos cápsulas adentrándose en el espacio profundo.


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