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Mi primera sesión de rol desde la inocencia

 

1- La creación de tu personaje te permite ser aquello que sueñas, la variedad de posibilidades suele ser grande.

2- El resto de jugadores no suelen elegir lo mismo y eso os complementa haciendo un grupo variopinto.

3- El comienzo de cualquier aventura es de una inmersión que recuerda a las obras literarias, obras de teatro, cine o videojuegos.

4- Las presentaciones entre miembros del grupo son interesantes y más allá de la fantasía, calan hondo, llegas a creer que los has conocido personalmente: Defectos y virtudes de cada uno.

5- Después de equiparse y llegar a un punto de reunión la trama de la aventura va hacia a un punto de conflicto con ello vuestras primeras decisiones empiezan a determinar un rumbo en la partida.

6- Llegado a ese momento se da comienzo a poner a prueba las habilidades de vuestros aventureros y las primeras tiradas.

7- El director de juego os proporciona información siempre valiosa determinando resultados según su dificultad previa o sorpresiva en algunos casos.

8- Como máster os recompensará en los aciertos y penalizará fallos en vuestra toma de decisiones, el azar suele ser un factor atenuante o amplificador.

9- Ser un héroe que destaque entre los demás genera competencias sanas que os hacen más fuerte como grupo, llegando a asemejarse a deportes de equipo.

 

Vuestra primera sesión:

En una nueva mesa protegida por barniz contra plagas para que no se deshaga cuando todo el mundo apoye sus codos en ella, vuestras fichas de descripción del personaje al que representareis ya listas y un director de juego con sus notas preparadas… Concentraos!

Empieza la partida! Debo añadir que no os hará falta mucho material al principio y menos con todo el apoyo tecnológico del que se dispone hoy en día. Tiempo atrás tal y como describía al principio en mi primera vez utilizamos mucho papel y lápiz. Técnica ancestral que sigue utilizándose hoy por hoy, pues es una forma muy efectiva, descriptiva y gráfica de poneros en situación generando planos a modo de mapa según avancéis en la historia. Hay métodos diversos de hacerlo como usar plantillas, figuras a escala que de no disponer de ellas puede uno apañarse con lo que tenga a mano acompañado de cualquier objeto que tengáis a mano junto a vuestra imaginación.

Aclarado esto, prestar siempre atención a vuestro director de juego (máster) esa persona a la que le tendréis un amor odio os guiará y tratará de despistaros cuando lo precise pero sobre todo os conducirá mediante un sistema por turnos de palabra por dentro de la aventura. Tener paciencia, pensar bien vuestros movimientos o acciones ya que suelen tener consecuencias y como en toda simulación de una vida: Podéis morir en un intento fallido descrito en la jerga interna con el nombre de pifia.

Tampoco seamos tan severos, la mayoría de fallos suelen ser una perdida de vuestro turno o incluso un mal movimiento que provoca en los demás unas cuantas risas por vergüenza ajena. En la mayoría de decisiones estaréis acertados utilizando el sentido común y el espíritu de equipo que toda compañía posee. Dejaros llevar por la corriente y que fluya hacia el status quo.

Uno de los objetivos personales de cada uno y grupal es el de superar cada obstáculo impuesto por el máster para poder ir escalando experiencia o niveles. La repetición hará que muchos se superen gracias a ello y se llega a la cotidianidad llevando a un escalón arriba la agilidad de los turnos de palabra, vuestras tiradas, etc. Tendremos a medida que avanzamos trama que utilizar mejor la inteligencia y dejarnos llevar por la intuición algo que supone mayor reto que poner todo en manos de la suerte con los dados.

 

En definitiva:

Llegados aquí no quiero dar demasiado la turra dando consejos pues también yo hace mucho tiempo que no disfruto de un pasatiempos como este, años. Mi intención más adelante en otros artículos es la de aportar información más especifica y valiosa en algunos juegos concretos que tengo por la mano. Soy consciente de que para los que ya hayan roto el hielo en el mundo del rol de mesa, no les estoy aportando demasiado. Esta ha sido la manera con mis palabras de motivar e incentivar a otros a que prueben de pasar un buen rato entre amigos o de hacer algunos nuevos. No hace falta empezar a tan temprana edad, me considero afortunado de haber empezado tan pronto y desafortunado por no estar jugando en estos momentos o en cada tiempo libre del que uno dispone para reconectar con aquel niño que todos llevamos dentro. Tranquilos! Hay contenido para adultos si uno lo desea y esa progresión lo hace más adictivo, divertido y jugable a avanzada edad. Viejos recuerdos me abordan y viejos amigos me esperan para volver a juntarnos.

¿Queréis que os diga en que universo de fantasía me inicié yo?

  • El señor de los anillos.
  • Pero el segundo dejó mucha huella también en mi y es el que voy a recomendaros: Star Wars D6

 

La próxima os hablo mas de él y puedo profundizar en algunas batallitas. Sería un honor que lo probarais y sobre todo es un placer que hayáis llegado hasta aquí.

 

Doy las gracias a RolTales por este espacio que me ofrecen con especial dedicación a: Turamarth.

 

J. Guillén Jorge

Gracias por compartir

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