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Arqueologia en Korriban

One shoot para Starwars D6

 

Flota rebelde. El grupo es convocado de urgencia los espías de la rebelión han escuchado rumores sobre un nuevo descubrimiento en Korriban, una nueva tumba ha sido descubierta.

Korriban antiguamente conocido como Moraband, es un planeta sagrado para los Sith, donde muchos de ellos fueron enterrados a lo largo de su historia. Es por ello que el imperio mantiene una considerable presencia y siempre está buscando nuevos yacimientos donde podrían encontrarse antiguas reliquias y conocimientos valiosos para el Emperador.

El objetivo de esta misión, si deciden aceptarla, es infiltrarse en la base imperial, llegar a la tumba y si es posible recuperar artefactos y la información extraída por los imperiales, y en última instancia, destruir todo para evitar que el imperio se haga más poderoso. Es por ello que se les entrega cargas explosivas configurables.

Es por ello que se decide montar un grupo de valientes héroes con ganas de sacrificarse enfrentarse a semejante amenaza. Rápidamente, el grupo se dirige al hangar, donde, si no tienen una nave con cierta capacidad para el combate, se les prestará una cañonera UT-60D, que debería cumplir con todos los requisitos necesarios.

 

 

Llegar al sistema es fácil, lo divertido viene ahora, tendrán que ver que tipo de aproximación quieren intentar, dado que el sistema está patrullado y un aterrizaje convencional no es una opción viable. Con un piloto con confianza y habilidades puede calcular una ruta de descenso con la nave en mínima potencia para no ser detectados, pudiendo dejar la nave entre dunas a unos pocos kilómetros de distancia de la base imperial.

 

Una vez en tierra el grupo debe encontrar la manera de entrar a la base. Hay patrullas de Troopers en moto que realizan rutas rodeando el campamento de forma regular, algo que descubren rápidamente debido al conocido ruido de las jeetbike.

Mientras van caminando por el desierto hacia el campamento imperial, anochece rápidamente, y es durante la noche, en medio de la oscuridad, que el grupo será atacado por un grupo de hambrientas ratas Bog. Que sin ser ninguna amenaza, si son eliminadas mediante blasters, alertarán al campamento, enviando una patrulla a pie.

El grupo tiene unos minutos antes de que la patrulla llegue a su posición, por si quieren prepararse de alguna manera. Una vez eliminados, dicha patrulla les da la opción de la infiltración, siempre que puedan usar sus armaduras e inventar una excusa creíble.

 

El campamento, como aproximadamente ilustra la imagen, está construido en uno de los lados de la colina que contiene la tumba, sus tres lados que dan al desierto, si bien no están fortificados, si tienen algún tipo de vallado. En cada lado, en su centro, hay una puerta, custodiada por varios Troopers permanentemente. Al lado de cada puerta, hay unas pocas motos deslizadoras.

En el centro, están las tiendas de mando, armería y taller, y un espacio disponible para el aterrizaje de naves pequeñas.

En la parte que «toca» la colina, hay una tienda de gran tamaño, mejor custodiada y cuyo acceso está restringido a personal científico y sus escoltas.

Con una decente habilidad de timar y armaduras de soldado de asalto, pueden moverse cuasi libremente por el campamento, pero necesitarán alguna distracción más grande para acceder a la parte científica. Las distracciones en si ya dependen del grupo y sus habilidades, pero pueden intentar desde bombardear la base con su nave, o utilizar parte de los explosivos. Si el daño es suficiente la guardia de la puerta se redirigirá a otros lugares.

 

Conseguido eso, solo queda entrar, la puerta, blindada, se encuentra desbloqueada, una vez dentro, una estación de descontaminación con sus respectivos trajes de aislamiento colgados en las paredes (No lo saben pero no son necesarios, era solo precaución de los científicos). Delante, otra puerta esta no es tan robusta. En el momento que la cruzan, ante ellos pueden apreciar un marco tallado en la colina misma, de roca sólida, con restos de alguna inscripción en un idioma que no pueden entender, mas allá del marco, un pasillo excavado que con una pendiente descendiente se interna colina adentro.

 

Bajando por el pasillo, de una treintena de metros de largo, llegan a la primera de las salas. Es grande, cuadrada, de unos 50 metros de largo, tiene los lados a derecha e izquierda con pedestales y fragmentos de estatuas en ellos, ya nada es reconocible para el grupo más allá de la forma humanoide de los fragmentos que siguen en pie. Inscripciones que parecen ser el mismo idioma del marco exterior adornan los pedestales de roca tallada, pero ninguno de los presentes tiene el conocimiento necesario para traducirlo.

La sala es oscura unos pocos focos conectados a droides bateria iluminan irregularmente las paredes y lo que parece ser una puerta central que continúa el camino hacia el interior de la colina.

La puerta, entreabierta, de piedra, sin mecanismos visibles, lo cual llama la atención de los jugadores más atentos. Otra vez un pasillo corto, que desciende una parte y al final hay un tramo horizontal. Al final una abertura que da a otra sala de similares dimensiones con un anexo excavado en el fondo.

En esta sala, hay un par de droides bateria alimentando la iluminación, un droides de protocolo, un par de científicos y cuatro soldados de asalto haciendo guardia.

Si el grupo ha entrado sigilosamente, los guardias están distraídos y no son conscientes de ello, si no, dos estarán mirando la entrada y los otros dos cerca de los científicos en el anexo.

 

 

Eliminar a los guardias no debería ser difícil, si se hace de forma rápida, evitarán dar aviso, y con el caos del exterior los disparos no son escuchados. Los científicos se rinden al caer los soldados y no ofrecen resistencias, tampoco van armados. Es posible extraer la placa de roca con la escritura, y utilizar un droide bateria a modo de transporte, pero es una opción más lenta y delicada.

En cualquier caso, el grupo se da cuenta de que los científicos tienen datapads y escáneres en la mano, o en las inmediaciones, con lo que con eso deberían obtener toda la información necesaria.

Con una ligera amenaza, los científicos entregan toda la información que llevan encima. Ahora solo queda colocar los explosivos, esperemos que alguno esté capacitado en demoliciones para no causar una explosión prematura  y salir con todo de la colina.

Dependiendo del tipo de distracción que hayan usado para acceder, al salir habrá más o menos resistencia, puede ser que el caos continúe y todos estén más distraídos, o que ya se haya controlado con lo que habrá guardias otra vez en el exterior. En caso de ser necesario, se le recuerda al grupo, la disponibilidad de motos deslizadoras en las entradas del campamento.

Pueden llegara  esa posición con seguridad, una tirada de timar por aquí para no ser detenidos o una de sigilo por ahí para no ser vistos.  Si han calculado correctamente el tiempo de las cargas de demolición, ahora es el momento en que estallan, añadiendo confusión y facilitando la huida, en cualquier caso, al montarse en las jetbikes, los troopers cercanos se darán cuenta e intentarán evitarlo, con el blaster obviamente.

Los jugadores tienen por delante una divertida persecución en jetbike, ya sea los que salen detrás suyo desde la misma entrada o desde la mas cercana si de alguna manera se las han ingeniado para destruir o incapacitar las motos restantes en la suya. La nave, o bien escondida, o bien con el piloto listo para el despegue, está a solo unas rondas de distancia en moto, con lo que aún tendrán tiempo de intercambiar unos disparos, desde las motos imperiales a los jugadores, y los jugadores, si llevan pasajeros, podrán devolver el fuego.

Mientras tanto, si hay tripulación en la nave, serán alertados de que los sensores detectan cazas TIE aproximándose rápidamente desde órbita, donde lejos se acerca una Fragata Aduanera. Los dos primeros cazas están relativamente cerca, casi coincidiendo con la llegada de las motos a la nave, y otros dos están mas lejos.

Con o sin imperiales persiguiéndoles, el grupo llega a la nave, y sube abordo rápidamente, con los TIE a la vista, y los imperiales en tierra disparando inofensivamente contra la nave. La nave del grupo lleva un buen conjunto de armas, la principal con un disparo doble frontal que pueden usar contra los TIE que vienen de cara, y mientras estén en la atmósfera, la tripulación, puede usar las armas montadas en los laterales.

Un rápido intercambio de disparos entre los 2 TIE y la UT-60D y esperemos que solo los imperiales estén cayendo a pedazos sobre el desierto, pues según van ascendiendo y llegan a órbita, el segundo par de TIE aparece detrás suyo en persecución. Afortunadamente para los jugadores la fragata está lejos y no tendrá tiempo a  entrar en combate.

Un par de rondas más de combate si no fallan estrepitosamente las tiradas de velocidad, y conseguirán llegar a un punto de salto seguro, siempre y cuando aún tengan nave, o hiperimpulsor.

 

Si ese es el caso, solo queda empujar la palanca y saltar a la seguridad del hiperespacio. Con ello, y después de un par de horas para realizar curaciones, reparaciones, o una merecida siesta, llegan a la flota Rebelde, donde sorprendidos de que hayan vuelto siquiera, celebran el éxito de la misión.

 

Y hasta aquí el pequeño One-Shoot «introductorio» para SWd6, que bien da pie a continuar, pues quién sabe qué dirán esas runas talladas en piedra escritas hace milenios por algún esclavo de un poderoso Sith.

 

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