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Episodio 5 – Entre la gravedad y la pared

One shoot continuista: EP 5 para Star Wars D6, a estas alturas ya sabéis dónde podéis encontrar los anteriores.

 

Los jugadores se encuentran en su robado Ghtroc 720 de camino hacia las coordenadas proporcionadas por Mirakhi, parece ser que el viaje durará unas horas, y que los lleva a un sector desconocido del borde exterior.

Durante el viaje, el grupo tiene tiempo de sobra para recuperarse, y curarse del todo en caso de ser estar heridos, y de discutir sus siguientes pasos, aunque parece que no tienen control ninguno de la historia.

Por sorpresa de los jugadores la nave vuelve al espacio real en una salida brusca, antes de que la computadora marcara la llegada a destino, aparecen en un sistema que no reconocen, los sensores detectan un gran planeta helado, sin atmósfera respirable, orbitando una pequeña enana marrón de clase M que se encuentra en el final de sus días.

Pasada la sorpresa de la salida del hiperespacio antes de tiempo y el análisis automático del sistema, los ven como una gran sombra y unos destellos luminosos pasan por encima suyo, y cuando miran por la carlinga ven como una gran nave claramente imperial está en combate con la fragata clase Pelta en la que se fue Mirakhi.

Ficha técnica
Ficha técnica

El combate es desigual: la fragata de Mirakhi es de menor tamaño, tiene menos armamento y menos escudos. Visto eso, la pequeña nave de los jugadores que no parece haber llamado la atención, recibe una señal de comunicación, es el viejo weequay, que les dice, que si quieren vivir, un rato más al menos, que suban a su fragata.

No debería hacer falta aclarar que intentar el combate con el viejo Ghtroc 720 es un suicidio y que pronto empezarán a desplegarse las dotaciones TIE del destructor.

 

Una vez a bordo, antes de que la nave imperial y sus cazas les presten demasiada atención (si han sido rápidos en reaccionar), es hora de pensar en un plan para salir de ahí de una pieza.

Mirakhi les cuenta que la nave imperial está generando un pozo de gravedad artificial en este sistema, por lo que ninguna nave puede saltar al hiperespacio, de una manera u otra, hay que desactivar esos pozos gravíticos.

Esta explicación se lleva a cabo en el hangar principal de la fragata, mientras mantienen la distancia, en medida de lo posible, con los motores sublumínicos, pero aún están detro dentro del alcance del destructor imperial, como se puede apreciar por las sacudidas y las bajadas de tensión general cuando los escudos se recargan tras un impacto.

Llegados a este punto, y sabiendo que no tienen mucho tiempo antes de que la nave deje de resistir los ataques imperiales, es ahora cuando el grupo debe idear un plan, las opciones lógicas son, o bien usar cazas disponibles en la fragata para intentar destruir los generadores de gravedad del destructor, o bien usar naves de transporte/abordaje y hacerlo desde dentro.

 

Naves disponibles en el hangar de la fragata:

Ficha cazabombardero Koensayr BTL-S3 Y-wing

Ficha caza Incom Corporation T-65 X-wing Starfighter

Ficha Transporte Incom Corporation UT-60D U-wing starfighter/support craft

(ninguna de las naves disponibles para el grupo tiene hiperimpulsores)

 

Cazas Imperiales Sienar Fleet Systems TIE/ln space superiority starfighter

 

 

– Opción combate espacial.

Si el grupo ha optado por el combate espacial, pueden elegir la combinación de naves que crean conveniente, con el objetivo de gracias a los torpedos de protones de un Y-Wing impactar en las cúpulas que protegen los generadores de los pozos gravíticos, algo fácil si antes se han realizado un par de pasadas impactando con los cañones de iones para desactivar los escudos del destructor, todo eso mientras los cazas, o los artilleros se entretienen con los TIE imperiales.

Instantes después de destruir el segundo de los generadores de gravedad, una reacción en cadena desestabiliza el resto de generadores y se crea un pulso gravitacional de mayor intensidad, que provoca que la fragata aun a poca distancia (escala espacial), se acerque sin control hacia el destructor, impactando contra el momentos después. Los jugadores pueden ver desde sus cazas cómo ambas naves quedan gravemente dañadas y se precipitan hacia el planeta helado.

 

– Opción abordaje.

Si deciden un abordaje, la U-Wing debe llegar entera a la superficie del destructor, mientras los artilleros realizan la parte que se espera de ellos, si consiguen eso, pueden infiltrarse en el destructor e intentar desactivar los sistemas desde dentro. El plan debería ser ir hacia la sala de reactores y sabotearlos. 

El camino hacia el reactor se desarrolla en los típicos pasillos estándar de un destructor imperial, enfrentándose a las patrullas de soldados de asalto que por protocolo deben estar ahí, y una vez el grupo llegue al reactor solo tienen que destruirlo, a tiros, a granadas, o con un debidamente colocado detonador térmico.

 

Una vez destruido el reactor, la nave pierde energía de forma generalizada, y sin sus propulsores de maniobra empieza a inclinarse. Suenan las alarmas de evacuación y la tripulación va a las cápsulas de escape, ya ignorando al grupo rebelde. Los jugadores pueden ir al punto desde donde se infiltraron, pero al acercarse se dan cuenta rápidamente de que donde esta el punto de entrada ahora hay una sección de pasillo en llamas y con trozos de hierro por todos lados, dejando claro que su transporte fue destruido después de abandonarlo.

La única opción ahora es encontrar una cápsula de escape disponible, que no debería ser difícil saber dónde se encuentra, con una tirada fácil de tecnología, burocracia imperial o conocimientos sobre naves de este tipo.

Una vez llegan y lanzan su cápsula de escape, los jugadores pueden ver cómo el destructor cae en una caída descontrolada hacia el planeta helado, y que no mucho más lejos, la fragata gravemente dañada y con signos de no tener control, realiza una maniobra parecida.

Ambas naves, se precipitan hacia el planeta helado.

Minutos después, los jugadores recuperan la consciencia dentro de una magullada cápsula, medio enterrada en la nieve de un planeta desconocido, los sensores informan de que la atmósfera de este planeta, además de extremadamente fría, no es respirable. Con lo que deberán equiparse los trajes de vacío disponibles en la cápsula para poder salir al exterior.

Cuando salen la imagen es desoladora, por un lado la enorme silueta de un destructor de 1200 metros al que le faltan porciones enormes de casco se encuentra semi enterrado en medio de una nieve repleta de restos, y por el otro una fragata, que si bien es grande, no llega a un tercio del destructor, en similares condiciones a unos pocos kilómetros de distancia.

Y así en medio de tremenda destrucción y caos, termina esta aventura, para los que hayan sobrevivido hasta este momento.

Nos vemos en el próximo episodio de Star Wars D6!

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