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Partida para el juego Mutantes en la Sombra

Esta partida surgió un caluroso verano de hace mas de 30 años en la que inicié a mi grupo de amigos de la playa al mundo del rol. Fue tan adictivo que me tenían arbitrando por la mañana y por la tarde día tras día hasta que al final la imaginación se secó como un cuerpo de medusa abandonado en la orilla tras la bajada de la marea.

En todos los juegos se han de imponer límites a los jugadores que solo hacen que pedir y pedir, en esta ocasión la partida empezó sin restricciones.

Los personajes están en sud áfrica, se les reúne de urgencia en las instalaciones del cuartel que han estado utilizando los últimos meses para su misión de detectar y reclutar nuevos mutantes para Heracles.

Al llegar se ve un movimiento extremo que nunca antes habían visto, el encargado de proporcionar los sujetos de interés está visiblemente nervioso y les da lo que dice va a ser su última orden con casi toda seguridad. Huyan…

En todo el país se ha iniciado la operación Sol Medianoche, la caza total de cualquier mutante que esté operando en el país fuera de sus operativos, lo que antes era una paz balanceada ahora se ha convertido en una declaración guerra total.

Se les da acceso a la armería, ametralladoras, subfusiles, cordón detonante, granadas, lo que consideres que puede haber en una armería surtida lo que antes pedían y no se les daba esta vez se les da, manga ancha para todos, eso ya debería hacer sospechar a los jugadores.

Tan solo salir de la base se encuentran en un acceso lateral del edificio donde se camufla la antaño gloriosa base de Heracles, se puede apreciar tanques avanzando por la calle principal y lo único que parece medianamente despejado es el callejón donde están ahora. Pero al avanzar unos metros se encuentran con tiradores en las azoteas y un grupo de hombres armados avanzando hacia ellos, no gritan que se rindan, no les dan oportunidad de hablar, simplemente disparan. Los primeros disparos apresurados erran a los jugadores, si no son rápidos en cubrirse al lado de unos contenedores de basura de metal se podrá empezar a hacer tiradas para impactar.

Deja que los jugadores den ideas de como escapar, si quieren enfrentarse a ellos dales a entender que no hay mucho tiempo hasta que lleguen los tanques por la retaguardia, deja que sean imaginativos y si todo falla una tirada de percepción les puede avisar de que una tapa de alcantarilla está muy cerca de donde están a cubierto de las balas.

Una vez en las alcantarillas la cosa es mucho mas fácil ya que los perseguidores han de ir en fila india y no están muy convencidos de querer seguir a un grupo considerado extremadamente peligroso y fuertemente armado, que se dice que tienen poderes especiales, así que les darán cierta ventaja mientras el oficial no les convence que es mejor perseguirlos que un consejo de guerra.

Después de unas horas en las cloacas todos están perdidos, los jugadores no saben donde están y los militares no tienen ni idea de por donde han podido escapar pero saben que es cuestión de horas que encuentren su rastro sin duda alguna.

El vagar por las cloacas acaba cuando ven una salida que va directamente a un pequeño rio que se encuentra a unos centenares de metros de la jungla.

Una vez dentro de la jungla se les dará caza implacablemente, depende de los jugadores sobrevivir con sus ideas, como director de juego tienes todos los recursos que te parezcan necesarios para darles caza, tienes un ejercito a tu mando. Rodéales y haz las emboscadas que quieras pero deja siempre una puerta abierta, lastimosamente en mi partida no hubo supervivientes pero fue la partida que mas rieron, haciendo tiradas individuales para cada jugador los fui matando uno a uno empezando por el controlador metabólico, nada fue preparado ya que dejaba que ellos llevaran la partida y cuando al final cayó el último de ellos cerca ya del mar y de la libertad (robando un barco, contactando con Heracles para que les mande un submarino cualquier cosa que se les ocurra) se dieron cuenta que el último en morir se quejaba que sus poderes eran inútiles ya que solo tenia viaje astral a lo que le dije vaya con ese viaje astral no podrías haber sabido donde estaban apostados los enemigos y así esquivarlos sin tanto disparo?

Las collejas volaron hasta en la fiesta de la noche (recordemos que estábamos en la playa y hacíamos fiesta todas las noches jeje)

En fin es una partida para que los jugadores den ideas de como quieres escapar y lo que quieren hacer ellos van a ir conformando la partida tú solo ve mandando soldados y trampas de vez en cuando para que no tengan un segundo de descanso.

El salir de donde está depende de sus poderes y de la imaginación que le pongan a la partida.

Gracias por compartir

Una respuesta a «Partida para el juego Mutantes en la Sombra»

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