One shoot continuista: EP 1 para Star Wars D6. (esta partida se juega después del EP 6)
Kuat, uno de los planetas más importantes para el imperio, aquí se diseña y construye la gran mayoría de la máquina bélica imperial.
Han sido muchos los intentos de atacar Kuat por parte de la alianza rebelde, desde una miríada de células con pequeños ataques y sabotajes, hasta grandes ataques navales organizados, pero ninguno ha tenido éxito. Sin embargo, la misión de hoy no es una habitual.
El grupo se encuentra embarcado en una nave de línea, con identidades falsas, ropa civil, y obviamente desarmados. Su equipo, el más fácil de justificar, armas pequeñas, droides, y aquello que no sean explosivos, armas grandes, armaduras de combate y similares, esta en la caja de seguridad correspondiente en la bodega de la nave. Que les será entregada como equipaje habitual después del aterrizaje. Todo lo demás que quieran traer deberá ser traído de contrabando.
El objetivo del grupo, es contactar y si es posible extraer a, una ingeniera de renombre que, viendo cómo su tecnología está destruyendo mundos, ha decidido desertar del imperio. Obviamente esa no es una opción que tengan los científicos o ingenieros de alto nivel, pues al imperio no le gusta que lo traicionen sus mentes más brillantes.
Lo único que saben los jugadores, es que deben establecer comunicación con una mujer que trabaja en una de las grandes empresas que sirven al imperio incondicionalmente, no saben su nombre, ni cuál es la empresa. Saben su alias, Grey Ant, y que tiene miedo a que sus intenciones sean descubiertas.
Es con esta información que el grupo aterriza en Kuat City, llegando a un espacio puerto del tamaño de algunas de las ciudades que han visitado anteriormente, con una ingente cantidad de droides y de personal orgánico, tanto en tareas de protocolo como de seguridad, por todas partes. Una vez pasados los controles de seguridad, sin ningún contratiempo, si se comportan como es debido, el grupo recoge su equipaje y se dirige al centro de la ciudad.
La ciudad es enorme, del tamaño de un país pequeño, no es Coruscant, pero casi. Los jugadores deben establecer un plan para buscar y encontrar a Grey Ant, alias por el cual se conoce a la ingeniera, o bien una manera de que ella se ponga en contacto con ellos.
Aquí dejaremos un rato para pensar maneras de conseguir el objetivo, de pasear por la enorme ciudad, o ir a la taberna de turno, que seguro que el grupo esta sediento. Debemos aclarar, que junto al pasaje en la nave de línea, el grupo tiene un hotel más que decente reservado en una de las torres centrales de la ciudad, y que ahí pueden dejar equipo, descansar e incluso «refugiarse» dependiendo de la situación.
Un rato después, el grupo es consciente, ya sea porque contiene algún personaje: ingeniero, senador (joven o viejo), historiador o similar que justifique el conocimiento, o bien con una tirada (dificultad 10) de tecnología descubren o recuerdan que la mayor empresa, y la más dependiente del imperio es Astilleros de Propulsores Kuat (APK). Con lo que correctamente pueden deducir que es aquí donde se encuentra la ingeniera.
APK tiene edificios por todo el planeta, principalmente en la ciudad y en órbita, y también fuera del mismo, como es de esperar.
Ahora es el turno de los jugadores idear un plan para infiltrarse en la empresa, y contactar con Grey Ant.
Los jugadores pueden averiguar que en el planeta en si, las compañías solo tienen almacenes y líneas de fabricación robotizadas, que todo lo importante, ya sea diseño, pruebas o fabricación avanzada, por seguridad se realiza en el anillo orbital. El anillo, segmentado en muchas partes, cada una de ellas gestionada por su «dueño», partes pertenecen a las mas importantes empresas del sistema, otras partes pertenecen a militares y otras las exteriores, están a disposición de las fuerzas de defensa planetaria y la marina imperial de forma permanente.
Los viajes planeta – anillo están muy vigilados, siendo cada parte responsable de la seguridad de su segmento, por intereses propios obviamente. Por lo que si bien infiltrarse en tierra en alguna de las sedes puede ser relativamente fácil, infiltrarse en orbita es imposible.
Mientras el grupo piensa en como acceder a las instalaciones orbitales, aparece ante ellos un gran anuncio publicitario contando que APK esta realizando pruebas de acceso para nuevos empleados.

Como se ha explicado antes, la compañía siempre está reclutando gente nueva, en muchos de sus departamentos, en este punto los jugadores pueden realizar las «pruebas de aptitud» para alguno de esos puestos, que van desde ingenieros, científicos, guardias, técnicos genéricos, cualquier perfil que pueda ser útil.
Siguiendo este camino, se convocará a los aspirantes en una de las partes industriales de la ciudad operada por APK en el borde de la misma. En ese lugar se llevarán a cabo las pruebas finales, donde los jugadores deberán competir contra NPC’s en cada uno de los puestos de trabajo a los que hayan aplicado. Pruebas de competencias científicas, técnicas, físicas, a discreción. Es de esperar que los miembros del grupo se encuentren entre los elegidos, aunque algún NPC debe serlo también.
Una vez contratado, cada día el grupo será llevado desde uno de los hangares, hasta el astillero en órbita, uno de los fragmentos destinado a la APK. Ahí realizarán labores según hayan sido elegidos.
Los científicos pasarán sus horas en laboratorios, donde la corporación realiza todo tipo de pruebas, desde materiales hasta fuentes de energía.
Los técnicos e ingenieros, estarán en otros laboratorios donde se realizan pruebas a prototipos variados, desde modelos de vehículos, armas y armaduras de todo tipo.
Los guardias, su trabajo será realizar patrullas repetitivas por secciones predeterminadas de anillo.
– En el astillero orbital (primer día)
El anillo, esta sección al menos, consta de tres niveles, el inferior, donde están los hangares y salas comunes el del medio, donde se encuentran los laboratorios de baja seguridad, y el superior, donde están los laboratorios de alta seguridad y salas desconocidas para el grupo.
Los empleados comunes (los jugadores, con credenciales falsas o auténticas (si han entrado de forma irregular)) tienen acceso a los dos primeros niveles únicamente.
– Científicos y técnicos
Los laboratorios están divididos por tipo, y dentro de cada se encuentran distintos trabajadores trabajando de forma independiente en proyectos separados, parece ser que este es uno de los fragmentos del anillo que se dedica a desarrollar nuevas tecnologías.
Los jugadores asignados a los laboratorios, deben ir efectuando pruebas de su habilidad relacionada, conforme a aparentar que están trabajando. Durante el proceso, pueden decidir continuar los proyectos, intentar sabotarlos o directamente intentar robar información.
A destacar que en el laboratorio técnico, durante su primera jornada de trabajo, el o los jugadores que estén en esa parte, pueden ser participes de una discusión entre otros técnicos, uno de ellos a cargo del desarrollo del AT AT y futuras versiones, cuando otro de los técnicos, aparentemente trabajando en un deslizador de tamaño medio, se ríe y se burla descaradamente del deficiente sistema de movimiento de los andadores, y la vergüenza que asumió la compañía después de la batalla de Hoth contra la escoria rebelde. Lo cual empieza una pelea entre los miembros del laboratorio, cosa que los jugadores pueden aprovechar como distracción para cualquiera que fuera su plan adicional (si lo hubiera) en este lugar.
– Equipos de seguridad
Por otro lado, los equipos de seguridad, en sus rondas infinitas del segundo día, deberán seguir las rondas de patrulla indicadas desde el centro de control, disponen de unos proyectores holográficos en el brazo que les muestran las partes del anillo que deben recorrer.
Durante una de esas patrullas, empiezan a sonar las alarmas, y el mapa holográfico se actualiza marcando una posición que no conocen, se pide por comunicador a las patrullas disponibles ir al nivel superior, hay una brecha.
El grupo de seguridad a través de los ascensores, que ahora si se activan en su presencia, asciende al nivel superior, y al abrirse la puerta se escuchan disparos de bláster al fondo del pasillo, donde otro grupo de seguridad le esta disparando a algo, las alarmas suenan, el aire esta lleno de humo y luces rojas intermitentes iluminan débilmente las paredes mientras avanzan por el lugar, en uno de los extremos se ve en una de las paredes, que ya no esta ahí, un campo de fuerza azulado con el espacio de fondo, en el medio del pasillo, ahora visible, y rodeado de miembros de seguridad que no han estado a la altura, un droide de gran tamaño, claramente armado con un cañón bláster por brazo en un lado y una vibro hacha en el otro.
Del grupo, uno de los NPC, al ver la situación, directamente se va hacia atrás, titubeando primero, corriendo después intentando escapar, mientras balbucea que no le interesa morir por una guerra entre corporaciones.

Al terminar el día, durante el viaje de vuelta, pueden escuchar cómo el resto de empleados habla entre susurros de que hay un rumor de que mañana habrá una presentación de algún proyecto secreto ante oficiales imperiales.
– En el astillero orbital (tercer día)
El día empieza igual que los anteriores, viaje desde el hotel hasta el punto de reunión de la compañía, viaje al anillo, y llegada a sus puestos de trabajo.
Por la mañana la jornada transcurre normalmente, sin embargo, con una tirada de percepción (15) los jugadores pueden notar que la tensión es más alta de que lo vieron anteriormente. A mediodía, los jugadores pertenecientes al departamento de seguridad son convocados al hangar. Una vez llegan ahí se colocan en una formación que, más que de seguridad parece ceremonial e instantes después aparece aproximándose una lanzadera T4 Lambda. La lanzadera, aterriza perfectamente en el hangar, la rampa termina de extenderse y aun antes de que los vapores residuales del sistema hidráulico se desvanezcan, un pelotón de soldados de asalto desciende en formación y una vez inspeccionado el hangar abren un pasillo por el cual descienden dos personas en uniforme de oficial de alto rango imperial.
Los jugadores presentes, pueden ver claramente a ambos oficiales imperiales, el primero, un hombre de mediana edad, con su pelo ya canoso, con una mirada penetrante y fría que analiza las instalaciones y sus ocupantes. La segunda, una mujer, relativamente joven, con una presencia que infunde respeto. El grupo avanza hasta encontrarse con el representante, conocido Vandar Korrith, de la compañía enviado a la recepción, el cual con una leve reverencia indica a los visitantes que lo acompañen.
El dr Korrith y sus invitados, escoltados tanto por los soldados de asalto, como del equipo de seguridad interno, se interna en la estación. El grupo es llevado a una enorme sala en el tercer nivel.
Simultáneamente, un científico de algo rango entra en las salas del nivel dos, donde se encuentran trabajando los técnicos y científicos, y les pide que le acompañen. Este grupo también es llevado a la misma sala del tercer nivel.
Una vez en la sala, donde ya se encuentran unas 40 personas de distintos tipos, y departamentos, Vandar al mando de estas instalaciones, se coloca en el centro, y sutilmente llama la atención de todos los presentes, una vez conseguida, procede a hablar.
El veterano científico, agradece la presencia de la delegación imperial para tan importante demostración, deja en claro que si bien la fabricación y prueba de este sistema ha recaído en ellos, la idea y el diseño son obra de la presente brillante Kira Ventari, presente aunque hasta ahora había evitado destacar asiente con gratitud.
Una vez hechas las presentaciones, y en un acto claramente practicado, las ventanas blindadas de la pared a sus espaldas se abren, dejando a la vista un amplio recinto, con marcas de armas de todo tipo en sus paredes. En el centro se encuentra un arma montada, de aspecto normal. Y delante, a unas decenas de metros, una representación de una puerta blindada estándar.
El grupo con una tirada de percepción / tecnología / armas pesadas (15) se da cuenta de que el arma no lleva la cinta de energía que debería tener conectada.

Una vez realizado el proceso de carga, el dr Korrith explica brevemente que han estado desarrollando un nuevo tipo de munición que combina partes de armas de energía, con partes de armas balísticas, todo ello unido a un nuevo mineral llamado Zorridita, desconocido hasta el momento, que amplifica el efecto de ambas tecnologías, resultando en lo que en breve van a poder apreciar con sus propios ojos. Dicho esto, se aparta para poder dejar lugar a la delegación imperial en la ventana central y empieza una cuenta atrás para que sus asistentes preparen todo.
Las luces del recinto cambian a rojas, la cuenta atrás sigue, y al llegar a cero, el arma dispara, un considerable ruido consigue traspasar las ventanas blindadas, donde incluso impactan esquirlas de metal. Cuando el humo se disipa, apenas queda el marco de la puerta blindada, y la gente no puede evitar sorprenderse, incluso algunos dan un paso atrás inconscientemente.
El dr Vandar Korrith visiblemente emocionado y orgulloso, no puede evitar sonreír mientras mira la delegación imperial, quienes responden con un asentimiento no disimulado.
Las luces vuelven a la normalidad y las ventanas se cierran, en ese momento un grupo de droides de protocolo y sirvientes entran a la sala con bebida y comida para celebrar y distender un poco el ambiente. Los jugadores deben realizar una tirada de timar, para disimular e integrarse en un ambiente que no es suyo.
Unos minutos después, con toda la comitiva comiendo y bebiendo, celebrando los implicados directamente en el proyecto, y aprovechando para darse a conocer los que no, la ingeniera Kira Ventari, se acerca al jugador que peor haya disimulado, se para a su lado, manteniendo cierta distancia y formalidad, y le susurra que le sorprende que no los hayan descubierto con esa mala cara de sabacc. En voz baja les cuenta que ella es Grey Ant, y que necesita salir del planeta lo antes posible, que sus superiores sospechan y que le parece que está siendo seguida. De una manera u otra Kira da al personaje con el que esta hablando su frecuencia de comunicación.
Poco después, termina la comitiva y se ordena a los trabajadores volver a sus puestos, y a los de seguridad escoltar a la delegación hasta el hangar.
A las pocas horas, termina el turno de trabajo, y durante el viaje de vuelta el jugador que ha contactado con Grey Ant puede compartir la información recibida. Con ello, están de vuelta en el planeta, los jugadores pueden ir a su hotel a descansar y planificar sus siguientes pasos.
Llega la noche, los jugadores se retiran, todo está tranquilo y normal. Pasan las horas, y momentos antes del amanecer suena el comunicador del jugador que hizo contacto. Es Kira, suena desesperada, dice que anoche la siguieron otra vez, y que ahora le parece que están registrando su edificio, se escucha una puerta abrirse unos gritos y el conocido sonido de un blaster en aturdir, seguido de silencio.
Y hasta aquí el episodio 1 de esta serie de partidas de StarWars D6, que recordemos debe jugarse después del EP 6. Esperemos que os guste y nos vemos en la segunda parte.


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